アマゾンがエラーを吐き出す2017.01.10

2017年1月15日

アマゾンが停止するとどうなるのか・・・
そんな貴重な体験をした瞬間でした。
リクエストIDなども表示されているので、セッションがモロ見えですが、かれこれ数日も経過したので不正利用はされないことでしょう。

その時の画面がこちら(アマゾンサーバダウン)


Master of Epic LinkDead LD対策まとめ

2017年1月7日

お正月そうそう!尼橋ダイブですね。恒例のあれね。
さっそく落ちましたとも。LDです。
家AGEの大ボスとも呼ばれる「エルディ様」です。
PCスキルに容赦なく襲い掛かってきます。
設定スキルでガードできるのでブログにまとめました。
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エラーが発生したためゲームを継続できません。
2017/01/01 02:27 [Dec 26 2016]

原因 : 一般例外
コード : E06D7363, 15 1000040-1020-1018-1008-1001-66-0-48-46-
アドレス : 75CBC54F
モジュール: KERNELBASE.dll

※ウィンドウズの仮想メモリサイズを小さく設定していると起きる場合があります。

公式 WEB の FAQ をご確認の上、エラー発生時の詳しい状況と上記の内容をサポートメールにて報告してください
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私の場合、それなりに延命できるようになったセットアップは以下の通りです。家AGEに入るだけで即LDしていた環境が、今では家AGEで楽しくゾーン切り替えをしながらお買い物を満喫してます。

そもそも、家AGEがLDするから廃スペックPCしか入れないゾーンではまったく商品が売れないというジレンマだし、廃スペックPCを持ってる上位プレイヤーは「自分でガチャくらい回すだろ?」だから他の家からわざわざアイテムなんか買わないだろう?という根本的なゲーム運営の問題点を指摘してはイケナイ、という暗黙のアレがあるようなので・・・・そこは言っちゃイケないそうです。笑い

まず、やっていった設定。アプリケーションのプロパティで管理モードや互換モードでアプリ本体のカーネルエラーを特定する。

NT互換にしてみる(意味なし)
95互換にしてみる(意味なし)
Vista、Win7互換(意味なし)

まるで意味はなく、カーネル問題ではないことがわかってきました。次にエラー画面が言うように仮想メモリーを引き上げるだけで対処できるなら、ということでやってみました。

知り合いのパソコン修理会社にある物理メモリー128GB実装のWindows7 proのマシンでMOEをインストールさせて実験させてもらえる機会がありました。感謝です。

仮想メモリを80GBに引き上げる(意味なし、重くなるだけ)
そもそもSDDで連装で4TBも入っているのでVMを引き上げても意味は無いはずだよ、と、プログラミングにも精通しているプロの修理会社の方たちのアドバイスでした。逆アセンブリもしてみるかい?ということで、メモリーダンプもしてもらっちゃいました。

すると、メモリーリーク(この手のエラーはそういうらしい)の原因は、すべてグラフィックボードと母板(マザボ)の描画系処理にあるということで、DIRECTXの問題が濃厚という専門家の見解に。

次の箇所がもっとも怪しい、ということで、さっそくアドバイスにしたがってゴニョゴニョやってみました。

PureDevice On
トリプルバッファ OFF

表示数を下げてみる。

グラフィックボードの専用メモリが1GBの場合
・キャラクターファークリップ 100
・最大キャラクター表示数 10
・一度に生成するモデル数 5

知り合いのPCでグラボメモリ2Gと4Gで実験したところ、上記のキャラ表示数とモデル数をそれぞれ2倍にしたあたりがメモリー限界になりました。家で落ちる基本的な原因と言えそう!

→ メモリエラーはグラボのオーバーフローがDirectX系でエラーしてKERNELBASE.dllのエラーに繋がってると考えられる。DirextX系はMOEでは「PureDevice」の項目であり、これをOFFにすることで上記のメモリーは減少するので大幅にLD対策の効果は出る。しかし、PureDeviceは描画効率化に欠かせないため、PureDeviceをOFFにしたまま露店やイベント会場などの混雑地帯に足を踏み込むと、FPSがたちまち悪くなってしまう問題が生じる。FPS60から一気にFPS20くらいまで落ちてしまう。

ここはFPSを殺しても安定させたい!だからPureDeviceを見捨てる!と考えるか、ゲームは楽しんでナンボだからヌルヌル画像で今を楽しみたい!LDもイベントのひとつだ!と割り切ってPureDeviceはONにしたまま上記のキャラ表示数とモデル数で対応させるか、

まさにここは個人の好みとなるでしょうね。

あと、ネットワーク周りもやったほうがいいとパソコン修理のプロの人からも言われて、以下もチェック。すべて以下の3箇所をdisabledにすれば良いそうだ。ここはもともとすべてdisabledになっていたので、今回の件ではまったく無関係ということもわかりました。読者の皆さんは参考までに以下もチェックしておくといいですよ。

netsh int tcp show global (ネットワーク表示)
netsh int tcp set global chimney=disabled
netsh int tcp set global rss=disabled
netsh int tcp set global netdma=disabled

これでうまくいきました!

いまさらながら、メモついでに、死体バフ %t
/cmd [インヴィジビリティ] %t

センスレスで長距離を寝たまま移動しているアレも気になって調べてみたのだけど、MOEトモの話では「そう見えてるだけでタダのラグじゃないの?」というのが多かったです。

それとも、何かコマンド直後に装備を変えるようなテクで寝たまま移動とか出来るのかな・・・・まだまだ奥深いMOE。しかも国産!おそるべし。


Bluedio T3 (Turbine) EQ解除の方法

2017年1月7日

ブルーディオというCHINAのヘッドホンですが、けっこう音が良くてコスパに優れているので愛用してます。高いのも持ってるんだけど、むしろ怖くて外では遠慮してしまう。

でも、このT3・・・最新の3Dエフェクトという妙な機能がジャマして、クリアなサウンドを楽しみたいのに、ブルートゥースで接続すると、特にボイス音域が篭った感じになってしまいます。

旦那がいろいろ調べてくれて、イコライザーを解除する方法を探してくれたので、解決策をブログに載せました。詳しくは、以下のリンクのほのかブログの方でどうぞ。
ほのかブログ T3イコライザー解除方法について


2017 今年もよろしくです

2017年1月5日

いろいろ変革の時代と言われてますが、2017年もよろしくお願いします。
いつもどおりの日々ですが、いつも通り過ごそう。
抱負は、少し幸せになりたいかな。お金も時間も。
ではでは?


早いもので2016年も終わり

2016年12月29日

あっという間でしたね、と毎年言うのですが、年々早くなる。

むかしは、電車を待つホームで5分も待ち時間あるのか・・・と思っては特別快速こないかなぁと思ったりして、学生時代は5分でも長いと思っていた時代もありました。

いまは1年があっという間・・・・棺桶が近い?!げ

なんだろう、気づけばみんな知り合いは年をとってる・・・・
鏡の向こうの自分も、いつしか目モトにしわらしきものが・・・

髪も薄くなって、ただでさえ薄い髪をロングにしているのに、頭頂部なんてペッチャんこ。生え際なんてヤバイ。レディースアデランス?!

まだ30代では必要ないのだろうけど、気になって価格をみちゃいましたよ。ぶったまげましたよ。クルマ買える金額でしたよ。 殿方のズラはもっと高かった・・・ やるな、アデランス。上場するわけだ。これが必要品として売れてるのだから、クルマメーカー並に儲かるわけだ。

気づけばみんな年をとる。

子供たちも大きくなったからね。そりゃそうなんだろうけどね。いつまでも若いままでいられるわけがない。

でも、不思議なものでね。

もし、自分も年をとらずに、こどもたちが20年も30年もずっと子供のままだったら、なんて想像すると、やっぱり自分は年をとらなきゃいけないんだ、と不思議な責任感が沸いて来る。

こどもたちが正常に育っていって欲しい、と願う気持ち。

こういうのは男性は感じないのかも知れないけど・・・・私には殿方の気持ちはわかるわけもないので。

ともあれ、こどもたちがすくすく成長して、あっという間の1年が終わろうとしてます。いつもの年がいつものように繰り返される。自分という存在は、何千万年のたった30回+αくらいの公転周期なのだろうけど、それでも生きてることに不思議な感謝を覚える。

父が若いころに亡くなってるので、親の死と言うものは怖いとは思わないし、悲しいものだけど、それをどうにも出来ないことも良く知ってる。

だから、こどもたちのためにも、生きたいと思うし、生きられる今に本当に感謝していきたい。

ありがとう


最近はフェアリルとリカちゃん

2016年9月26日

マイブームです。
リカちゃんをまたちまちまと遊び始めてます。
着せ替え!簡単なワンピを手作りしたり。
リアルと違ってヘアスタイルが実は難しい。
高いやつは髪が良い。
量産の方は髪の質もあれだし・・・
うまくできたときは、やっぱり嬉しい。

こんにちは~今日は何して遊ぶ?
ああ、もうハマってしまう。時間のたつのを忘れてしまう


リルリルフェアリル エンディングテーマ曲2 ケラケラあっちむいてホイ!

2016年6月11日

うっわー、これハマる~!

リルリルフェアリル エンディングテーマ曲2 ケラケラあっちむいてホイ!
1280×720 立体音響 バイノーラル

こういう作品はどんどん広まって欲しい。
ブログでも記事にしよう。

以下、立体音響とハイフレームのアレンジ編集のメモ。

ケラケラあっちむいてホイ!
作詞 ふるっぺ・森さん・Litz
作曲 ふるっぺ
編曲 賀佐泰洋
歌  ケラケラ


新エンディングテーマ曲2を立体音響で編集して仕上げてみました。独自のバイノーラル波形と頭蓋骨振動フェイザーを組み合わせた新しい波形表現になっています。アップテンポで良い感じに立体が表現できたと思います。


また映像もFPS60のハイフレームで編集していますので、ぬるぬる躍動感ある動きが表現できたと思います。YOUTUBEなどでもアップされているので、じっくり比較してもらえば違いが感じられることでしょう。


もっとも、同じものをYOUTUBEでアップしたことも過去にたくさんありますが、YOUTUBEのエンコーダーは720Pでもかなり画質が悪く、ハイフレームに対応していないので、勝手にレートが下げられてしまいます。サウンドも微妙なエフェクトや計算結果の波形もすべてノイズ扱いになってしまうので、0.15~0.23dbの微妙な波形の高低差などYOUTUBEではまったく再現されません。音域もYOUTUBEでは78Hz~12000Hzまでなので、やはり立体音響は再現できません。


私の立体音響アレンジ作品を再生できるのは、コミュネスの動画システムのサーバーのおかげですね。業者広告も入らないので嬉しいです。ありがとうございます。


最近は幼少向けアニメでも手抜きなしにガチで作っているので、とても好感が持てます。そもそもサンリオですし、微細なクオリティは徹底的! デジタルデザインの更なる勉強になりますね。


それでは、ほのかアレンジ版の立体音響「あっちむいてホイ」をゆっくりお楽しみください。


2016.06.10更新
バイノーラルはそのままに頭蓋振動の4160Hz~4910Hzの倍音波形を変更修正して、音声サウンドに伸びのある表現を加えなおしました。とくに「みぎー、みぎー、うえー、したー、うーんそれともひだりー」がグンを楽しく躍動感でサウンドが立体的にはじけるように工夫しています。


YouTube(比較にどうぞ)
https://www.youtube.com/watch?v=Q8-FvsZmfT8

個人的には、すみれ派かな~。
りっぷも、ひまわりも、ろーずも良いですね。


魔法つかいプリキュア オープニング主題歌 Dokkin◇魔法つかいプリキュア! 1280×720 FPS60 フェイザーバイノーラル 立体音響

2016年2月24日

魔法使いプリキュアのオープニング主題歌を独自のスーパーフェイザー型バイノーラルの立体音響でアレンジ編集してみました。また映像もぬるぬる動く超高速FPS60フレーム補間で編集しなおしてみました。

フレームを描きなおした力技ですので、それなりにクオリティを維持したまま高速高画質で仕上がったと思います。
躍動感ある音場と空間をお楽しみいただければ幸いです。
ゲイン高めですのでくれぐれも音量にご注意ください


魔法つかいプリキュア エンディング主題歌 CURE UP↑RA☆PA☆PA ~ほほえみになる魔法~ 1280×720 FPS60 立体音響 フェイザー バイノーラル

2016年2月24日

魔法つかいプリキュア エンディング主題歌 CURE UP↑RA☆PA☆PA ~ほほえみになる魔法~ 1280×720 FPS60 立体音響 フェイザー バイノーラル

魔法つかいプリキュアより前期エンディング主題歌を独自の頭蓋骨振動解析のスーパーフェイザー型バイノーラル立体音響で編集して仕上げてみました。映像もFPS60でぬるぬる解析処理です。

かなり手作業でやっつけてますので、解析残像の特有のチカチカやオーバーラインのブロックノイズも少な目で、それなりのクオリティでなめらかに動いて見えるかなと思います。フレーム描きなおしを手作業でやっつけてます・・・(力技かっ)

ひとあじ違った雰囲気とクオリティをお楽しみ頂ければ幸いです。
ゲイン強めですので音量にはくれぐれもご注意くださいね☆

今期のプリキュアはカラートレースを中心にしたラインでメルヘンファンタジー感たっぷりですね☆すてき


魔法つかいプリキュア ルビースタイル変身 高画質・高音質

2016年2月22日

キュアミラクルとキュアマジカルのルビースタイル変身バンクです。
FPS60のぬるぬる高画質でアレンジ編集してみました。
サウンドも独自のバイノーラル立体音響で編集しています。
ひとあじ違った躍動感が伝われば幸いです。

サウンド編集でこまかいWAVをイジるとわかりますが、モフルンがみらいとりこにタッチすると「モフっ」っとSEが入ります。公式でそうなってます。東映アニメの細部の作りこみは音もいつもすごいですね。


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